1. 방송과 보상 ─ 심연편

뷰어십

뷰어십은 일반적인 육성물의 경험치에 해당하는 점수입니다. 본 어장에서 방송 1회의 뷰어십 보상을 결정하는 기본 수식은 다음과 같습니다.

$$ y=\left\lfloor \left( \frac{65\,\sqrt[5]x}{1+\mathrm{e}^{-0.0001\,(x-10000)}} + 77 \right)\times d \times s \right\rfloor $$

(𝑥=기존 누적 뷰어십, 𝑦=획득 뷰어십, 𝑑=일반 보너스 배율, 𝑠=스탯 보너스 배율, 𝑒=2.71828182846…)

구간당 증가폭에는 변화가 존재하지만(20000까지 가파르게 상승하고 그 이후 더뎌짐), 대체로 누적 뷰어십이 많을수록 방송에서 획득하는 뷰어십 보상 또한 커집니다.

대부분의 뷰어십 보너스(+10%와 같이 표시됨)는 𝑑에 합산되어 합연산됩니다. 그러나 스탯에 의한 배율(𝑠)은 따로 곱연산되기 때문에 그 영향이 큽니다.

슈퍼챗

슈퍼챗은 일반적인 육성물의 에 해당하는 점수입니다.

슈퍼챗 획득은 참치 인터넷 어장의 다이스 기능을 이용해 이루어지며, 기본적으로 각 방송에서 획득한 뷰어십 수치에 따라 다이스의 범위가 정해집니다.

슈퍼챗 보상이 최대치(크리티컬)일 때는 **아카스파(빨간 슈퍼챗)**로 판정되어, 슈퍼챗을 2배 획득합니다. 슈퍼챗 다이스가 무조건 최대치가 나오도록 고정된 이벤트는 아카스파 확정이라는 의미입니다.

슈퍼챗 보상 다이스를 정하는 공식은 다음과 같습니다.

$$ s=\left\lfloor\ \sqrt[3]y \right\rfloor일\space때,\space [\hbox{\rm dice} \space (s-2+a)\space(s+2+b)]

$$

(𝑦=획득 뷰어십, 𝑎=다이스 저점 보정값, 𝑏=다이스 고점 보정값)

슈퍼챗 다이스의 수치를 강화하는 효과도 존재합니다. 예를 들어 우타와꾸는 𝑎=1, 𝑏=1 보정이 들어갑니다.

한편, 다이스의 낮은 숫자(𝑎)만을 강화하는 효과는 수익의 저점을 높이고 아카스파의 확률을 높여 줍니다.

슈퍼챗 획득량 집계는 각자가 수동으로 해야 하기 때문에, 슈퍼챗을 획득하거나 아이템을 구매할 때마다 증감량을 꼼꼼히 체크하도록 합시다.